Пистолет EON из нового фолаута в космосе / Starfield :: 3D принтер :: Игры

Starfield Игры 3D принтер 

Пистолет EON из нового фолаута в космосе

IFTTECH,Starfield,Игры,3D принтер

Честно скажу что испытываю некоторый скепсис по поводу новой игры от  Тода Говарда. Но не могу не признать отличную работу художников по оружию. Очень мне нравиться стилистика так называемого "наса панка"

2 недели  разрабатывал титульный пистолет. Собрал все возможные видео и скриншоты где он засветился. Осталось самое сложное, дождаться 3D принтера и печатной копии. 

Starfield,Игры,3D принтер

Отдельной проблемой было сделать механизм раскрытия. О его существовании я узнал только когда остальной пистолет был готов. 

Starfield,Игры,3D принтер
Все апгрейды сделал сьемными 


Подробнее
IFTTECH


Starfield,Игры,3D принтер
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

похоже на шуруповёрт
New Sit New Sit28.08.202315:24ссылка
+46.9
похоже на шуруповёрт
10-мм шуруповёрт
И патроны к нему
Сай-файный (!) шуруповерт
Ну есть же грим дарковые строительные пистолеты
это он и есть.
Hitachi или как сейчас его зовут HiKOKI
я так понял, готовый результат ты еще не дождался?
у меня с моей мастерской случился форсаж. Очень грустная история. Пытаюсь найти другие варианты
удачи с поиском тогда, ждем фотки отпринтованой модели
Ох бля. Местами есть удобные части, местами головная боль для печати и шлифовки:)
Я конечно еще подрежу. но +- так
Ну если печатать на фотополимернике и грамотно все порезать можно многих проблем избежать.
Правда? расскажите?
Это был сарказм?)
ну такой да
но может правда что полезное скажите
Ну, мой комент был адресован не сколько тебе сколько gvengivarr-у который если я правильно помню и ничего у него не поменялось печатает на фдм принтере) а там пост обработка это отдельный вид мазахизма.
Касательно фотополимерной печати у тебя есть крупные сложные детали которые потребуют поддержек там где их наличия на видимых частях можно было бы избежать если либо порезать их на более мелкие, с резом в области в дальнешем маскируемой особенностями дизайна, либо сразу проектируя модель с учетом будущих поддержек.
Хотя как уже сказал с фотополимерником проблем меньше чем с фдм в любом случае.
"либо сразу проектируя модель с учетом будущих поддержек"
блин прям интересно как. я такой "в игре вот такой дизайн, но я сделаю иначе что бы поддержек было меньше"

"либо порезать их на более мелкие"
да швы между деталями то проще убрать чем следы от поддержек
Не ты, не понял. Можно проектировать или резать по внутренним углам деталей, по стыкам деталей и пр. Минимизировав видимые резы и пр. У фотополимерников достаточная точность что бы состыковать потом где надо без зазоров. Но это конечно мое имхо, на истинность не претендую.
И опять же повторюсь изначальный комент был не к тебе адресован)
Тобишь, буквально как у меня уже сделано?
Только еще больше. Там можно без особых потерь разобрать верхнюю часть затвора или что это вообще в этой футуристике. Ну и магазин тоже.
На картинке обведи. и я объясню тебе почему это не сделано
Оке. На примере затвора. Может конечно я переусложняю, но кмк если его разделить на отдельные элементы можно вообще обойтись без поддержек на его боковинах, хотя их там и не много надо по хорошему если правильно расположить.
Ну а если порезать все. Золотую часть на две стороны, правую и левую. То все поддержки будут на внутренней стороне детали что довольно приятно потом отодрать под кипятком в одно движение и сразу все готово.
1) Ты все это пишешь в ветке комментариев которая начинается с ВИДЕО. и в этом видео есть довольно большой фрагмент который показывает нарезку. и что ВЕРХНИЕ ДЕТАЛИ УЖЕ ОТЕДЬЛНО. Ты сидишь и крутишь диванного эксперта даже не посмотрев что ты критикуешь.

2)"...если порезать все. Золотую часть на две стороны...." а можно оставить одним блоком как у меня. и тогда она распечатается вообще без поддержек снаружи. Они будут только на одной внутренней грани которой она к столу будет идти. А еще не будет сложный изгибов которые потребуют дополнительную поддержку.
Да смотрел я видос, моя ошибка была лишь в том что я предположил что золотая делать все равно потребует некоторого небольшого количества боковых поддержек. Поэтому в первую очередь я думал о её разделении на две части. А то что верхние планки я отделил как на твоем видео я просто их отделил что бы ни у кого не возникло предположения что я предлагаю их не отделять и просто ебнуть разрез поверх всего.
Ладно, был не прав, затупил, признаю. Пойду дальше Балду3 гонять до полного отупления.
Не планируешь упростить для печати на ФДМ?
Только белую часть разрезать. Я не знаю что тут еще упрощать
Я немного про другое, но не важно. Например, решетку на внутренней части затвора, которая не двигается, я бы не делал сквозную, просто углублений достаточно и вообще эту часть не делал бы полой, а цельной. Например ствол целиком бы залил (но это потому, что я учитываю продажу и пересылку в ЕС и США, там желательно чтобы было очевидна "ненастоящесть" оружия. Соответственно, внешнюю часть затвора и все фитифлюшки на ней можно тоже частично объеденить. Красить и шлифовать отдельные детали легче, чем цельночугуниевую, но 40-50 деталей это не сильно удобно. (опять же, это с т.з. повторяемости изделия).
Еще хотел уточнить, спусковой крючок у тебя без механизма? Недавно в скиппи придумал удобный вариант (пошлифовал, вставил и забыл), поделюсь. Но он использует 2 стальных пружины Д3х20. Но можно, наверное, и сделать пластиковую подпружинивающую пластину для этого.
Вот это я понимаю конструктивно. + тебе. К сожалению я просто устал и такую мелочь пока не буду вносить. Только если продажи пойдут. Хотя уже есть версия без откидного механизма сверху

Обычно я делаю полость для курка, но эти нарисовали его так странно что я забил. У него вроде и обычный спусковой крючок с осью сверху. И вот такой "задвижной" как ты нарисовал. не понятно как это должно работать одновременно
Не видел механизм, показалось, что он "задвижной"
Он вот такой
1) ось
2) полость для наклона?

в общем художники забили и нарисовали тупо красиво. можно конечно сделать углубление под курком что бы у него было место для наклона. но не думаю что кто то захочет этим заморачиваться
Ну так он точно хер нажмется:)
Я просто дохрена всякого уже напечатал и сделал, мои утверждения не с потолка:)
Так я знаю, но тыж все еще на фдм печатаешь, не? А фотополимерники это совсем другой мир)
У меня 4 ФДМ, 2 СЛА. Если честно, ФДМ до сих пор считаю лучшим вариантом для реплик. Потому что смола хуже в обработке, склейке и менее устойчива механически к ударам и падениям нежели тот же АБС
А, оке, был на прав значит)
Ууххх, приятно видеть что не всё оружие в игре квадратно-Институтское (Ф4, привет), а-то когда лазерную винтовку увидел, аж плохо стало.
Да не там много разного. прям сильно между компаниями разница чувствуется
Успокоил, чел, прям очень! Потому что после дизайнов нового оружия в Ф4, мне было очень страшно за дизайн оружия в Старфилде. Чёрт, да лучшие дизайны Ф4 пришли из Ф1 и Ф3, кек.
Уууххх... Прости, но не могу заставить себя посмотреть... У меня... Очень натянутые отношения с Беседкой сейчас (они ооооочень шатко держаться за своё место любимой студии), и после... Не могу сказать "разочарования", но после Фоллыча 4, Старфилд моя последняя надежда либо окончательно плюнуть на эту студию, либо вновь возлюбить.

И, хотя я ОЧЕНЬ люблю спойлеры, не могу я рисковать глядеть даже мельком на Старфилд. Я хочу войти туда резко и полностью. Но твой рендер даёт мне надежду. (я только очень надеюсь, что показ уровней врагов можно будет отключить... Нахуя вообще его добавили...)
та ладно тебе, ф4 был плохим фалаутом, но хорошей игрой, наверное даже отличной. он прошел тест времени, все еще имеет 15к+ игроков в стиме спустя почти 9 лет будучи сингловой игрой. а это цифры ведьмака 3 или цивы 5, если что.
Блин каждый раз удивляюсь где люди там находят хорошую игру. Типа ладно нет РПГ. пофигу. Че там вообще делать? строить базы? есть игры где это интересней. Стрелять? тоже найду альтернативу.
Что бы я не пытался делать в ф4 я думаю "как же это убого, пойду лучше в другую игру где веселей"
ну, для меня, это не один аспект игры, который сделан прям легендарно, а сумма хороших частей. мне нравится айтемизация и компановка еквипа, рпг елементы, открытый мир, в котором прям много всего, а не ебучая пустыня. ну и общее ощущение приключения от игры. експлорейшн, который вознаграждается. а вот базы никогда не строил.
Как самый минимум -- там хороший опен-ворлд, который интересно исследовать. И вторя гуффи -- он не лучший в чём либо, но он стабильно везде хорош.
О, да. Но я немного не соглашусь. Он был и хорошим фоллаутом, и хорошей игрой. Но он не то, на что я надеялся. Чисто ИМХО, не более. Я с удовольствием прошёл его на 100%, но в отличии от Ф3, в котором я провёл тысячи и тысячи часов, он меня не затянул. От некоторых дизайнерских решений, особенностей опен-ворлда и мира... Не то что я ждал, только и всего.
а, я тебя понял, окей

забавно как никто тут не вспоминает про 76...
Ну а что в 76? Там ничего особо плохо не сделали ни с лором*, ни с дизайнами. Та же четвёрка, только чуть больше.

*Каждой жопе дано нормальное объяснение, нечего на беседку плеваться, вы сначала с пиздецом и ретконами в Ф2 разберитесь
Ну хуй его знает ...
И Бошевский аккум.
Двачую за дизайн. Ретрофутуризм фоллача так-то беседка придумала. Да, да, 1 и 2 в сердечке, но именно в ощупываемый вид воплотили его художники Тодда.
В старфилде мне оружие дикого запада вкатило - дерево + металл + пластик. Что-то на WA-2000 напоминает.
INVENTORY > «APCNS oho AOUAMCEO GRESOEL ♦ 17 CUTTER 4 HAGSHEAR 13 HOOIFIEO CALIBRATED RAZORBACX 189 HOOIFIEO CALIBRATED TO»«STO»* 36 V REFINED EON * 49 REFINED EQUINOX 42 SPECIALIZED CALIBRATED 23 BEOWULF CREDITS 31&389 HASS 97/145
эх, а научились бы они нормальный инвентарь делать, а не список ебаный, цены бы им небыло. но в беседке отрабатывают только художники, походу.
Косожопый инвентарь это уже визитная карточка студии. Вспомнить те же два ряда меню в fallout 4...
Да успокойтесь, нормуль всё будет, пофиксят моддеры ваш старфилда, и ИИ Тодда Говарда пофиксят в 2177 году, яблочко будет.
из всех компутенных стерлялков последнего времени мне больше всего оружие из обновленного вульфа и старой крови зашло.
В киберпуке еще неплохо.
ну не знаю, на примере двух пушек из поста я вижу ужасный дизайн в целом, да и не вижу ретрофутуризма как такового в частности. а вижу поделия начинающих дизайнеров
1) В посте одна пушка
2) Ретро футуризм никто и не обещал. С чего он тут должен быть?
3) Ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на линии
1) совместно с комментом, на который я отвечал - две.
2) да, мой косяк, проебался.
3) всегда пожалуйста. не только же хвалить, любое мнение имеет место быть в равной степени.
Он может нравится или нет, но стиль у них есть. В роликах говорили что там будут типа различные вендоры. Под дикий запад, наса-пластик (как в посте), еще кажется были какие-то. Может типа как было в борде где у каждой марки свои плюсы. А может как в киберпанке, тупо продукция местных фирм для создания лора.
Ну в Ф4 ретрофутуризм касательно оружия такой, что уж лучше бы его там не было.

Да и не было оружие особо ретрофутуристичным. В 1 и 2 были вполне себе современные на тот момент образцы. В 3 конечно с оружием в принципе грустно, зато в Нью Вегасе опять в том числе актуального хайтека навалили
В тоддачах ретрофутуризм был не только в оружии, но и в дизайне всего. Имхо конечно, но лазерная винтовка или боевая броня смотрелись довольно неплохо.
только глянул и уже пару вещей непонятны
1) зачем такие прорези на верхней детали
2)Што делает деталь похожая на арочный досылатель патронов? учитывая перфорацию они отводят тепло в лицо стрелку?

í щ [ ЕП

í щ [ ЕП
єто про история про дизайн а не функционал
Никогда этого не понимал, дизайн должен выходить из функционала. Смотря на этот пистолет я вообще не представляю как он должен работать. куда как выбрасываются гильзы? Или он стреляет целой пулей? Чо вообще тут с отдачей будет, она тут не чем не компенсируется.

Посмотрев пару роликов по старфилду понял что беседка от своей привычки выдавать правшам леворучные стволы так никуда и не ушла. Надеюсь модами поправят этот косяк.
Должен кому? должен зачем?
Для зануд у которых придел оценки это реалистичность?
соглашусь с обоими ораторами, но когда дизайн выходит из функционала, предмет выглядит реалистичнее. Причем подсознательно. у меня так всегда было когда в 90е видел китайские музыкальные центры с кучей свистелок перделок, где чисто дизайн ради дизайна, но что-то даже не крутое но фирменное от сони или ямаха выглядят настоящими, строгим и крутым. пиздючий мозг не понимал всех условностей в дизайне, типа несколько полос динамиков или фазоинверторы, но одного взгляда было достаточно. дизайн данного пистолета "должен" быть таким чтобы показать что он из космоса, разве нет? А еще местами дизайн оружия похож в стиле 13 района от бломкампа, у него в принципе в фильмах дизайн крутой.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Polly pimm¿TORE MAT FlAi. AWAY FROM COLO. HEAT ANO SU